Scene: Change ::load() to return a boolean value.
diff --git a/src/scene.h b/src/scene.h
index a4e9b98..4de9e2a 100644
--- a/src/scene.h
+++ b/src/scene.h
@@ -79,7 +79,7 @@
*
* @return whether loading succeeded
*/
- virtual int load();
+ virtual bool load();
/**
* Performs option-independent resource unloading.
@@ -244,7 +244,7 @@
{
public:
SceneBuild(Canvas &pCanvas);
- int load();
+ bool load();
void unload();
void setup();
void teardown();
@@ -272,7 +272,7 @@
{
public:
SceneTexture(Canvas &pCanvas);
- int load();
+ bool load();
void unload();
void setup();
void teardown();
@@ -294,7 +294,7 @@
{
public:
SceneShading(Canvas &pCanvas);
- int load();
+ bool load();
void unload();
void setup();
void teardown();
@@ -321,7 +321,7 @@
{
public:
SceneGrid(Canvas &pCanvas, const std::string &name);
- virtual int load();
+ virtual bool load();
virtual void unload();
virtual void setup();
virtual void teardown();
@@ -369,7 +369,7 @@
{
public:
SceneBump(Canvas &pCanvas);
- int load();
+ bool load();
void unload();
void setup();
void teardown();
@@ -394,7 +394,7 @@
{
public:
SceneEffect2D(Canvas &pCanvas);
- int load();
+ bool load();
void unload();
void setup();
void teardown();
@@ -415,7 +415,7 @@
{
public:
ScenePulsar(Canvas &pCanvas);
- int load();
+ bool load();
void unload();
void setup();
void teardown();
@@ -444,7 +444,7 @@
{
public:
SceneDesktop(Canvas &canvas);
- int load();
+ bool load();
void unload();
void setup();
void teardown();
@@ -464,7 +464,7 @@
{
public:
SceneBuffer(Canvas &canvas);
- int load();
+ bool load();
void unload();
void setup();
void teardown();